JS Foundation *

这里这是旧版,有待整理,查看新版 JavaScript 学习指南

JS 基础纲要速写笔记
若有偏差敬请斧正

TODO 2019/08/21
目前关于闭包和垃圾回收的部分可能有严重的理解错误
EventLoop 部分有待完善

# JS 语言特性

The Weird History of JavaScript
JavaScript: How It's Made
The JavaScript Survival Guide
JavaScript Pro Tips - Code This, NOT That

JavaScript: Understanding the Weird Parts - The First 3.5 Hours

  • 高级语言
  • 弱类型(不用手动声明类型)
  • 动态类型(一个变量可以转换类型)
  • 多范式(FP、OO)
  • 基于原型的继承
    • 函数也是 Object
  • 函数是一等公民
    • 高阶函数的概念
  • 单线程
  • 垃圾回收
  • 非阻塞(EventLoop 队列)
  • JIT(Just-In-Time)

广义的 JavaScript 包含 ECMAScript、DOM、BOM 三个部分(浏览器环境)
狭义的 JavaScript 可以只包含 ECMAScript 语言标准(理解为 Node 或嵌入式等环境都有的 JS)

# 版本/方言/历史

  • 相关词汇
    • ES:ECMAScript
    • TS:TypeScript
    • DSL:Domain-specific language,领域特定语言,专门为了解决某一问题而不是通用的编程语言
    • API:Application programming interface,应用程序接口,将复杂逻辑封装抽象成函数调用
    • Built-in:内建的,比如数组的 slice 方法是浏览器引擎中以 C 编写的 API,而不是 JS 之后挂载的
    • Polyfill:能检测并(自动)模拟新标准 API 的 JS 代码,让旧浏览器和新浏览器的行为一致
    • ECMA-262:ECMAScript 标准 的代号
    • ECMA TC39:ECMAScript 标准化组织 的代号,TC 是 Technical Committee 缩写
    • AKA:As Known As
    • Meta:MetaDate,元信息,指关于信息的信息,比如:代码是信息,代码的版本是元信息
  • ECMAScript 官方规范(from Ecma TC39
    • ES1~3:1995 起,上古版本
    • ES5:(aka ES3.1)2009 起的版本
    • ES6:(aka ES2015)2015 年大更新的版本,带动了 JS 预编译生态,后续逐年小幅度更新
    • Vanilla JavaScript:民间称呼,指的就是标准/原生/不使用库的 JS,Vanilla 表示 Plain 或者 Pure
  • JSON: JavaScript Object Notation,JS 对象表示法,基于 JS 语法子集的数据格式
  • TypeScript:带类型检查的扩展集(from Microsoft
  • Flow:比 TS 功能少一点的类型检查扩展集,现已式微(from Facebook
  • 框架语言(基于 ES、TS 并含有扩展语法的 DSL/语法糖)
    • JSX:React 的 JS + HTML 混合语法
    • Vue:Vue 自己的(文件和 template)格式
  • 方言(现已式微)
    • ActionScript:以 ES4 衍生发展成的旁支(用于 Adobe Flash)
    • CoffeeScript:方言之一,简化了 JS 语法
    • LiveScript:CoffeeScript 的兄弟版本(JS 早期曾用名也是这个,但是不同的东西)

目前,ES6+、Typescript 是流行的基础语言

ES6 相比 ES5

  • 多了一些语法
    • 或需要被预编译成 ES5 以增加旧环境兼容性
  • 多了一些 API
    • 或需要 Polyfill
  • 多了一些数据结构和类型
    • 或可以被预转译
    • 部分特性无法被完美模拟(如 Proxy)

# 模块化

前端模块化:CommonJS,AMD,CMD,ES6

模块化能够以引用的方式拆分代码,
使大型项目开发变得容易。

模块化是主流编程语言的标配。

  • 相关词汇
    • module:模块,通常指一个业务功能,或指单个文件
    • package:包,通常指经过发布的可安装的 module,由一组代码文件构成
    • package.json:一个声明文件,记录包的依赖、元信息(标题、版本、作者等)等
  • 目前常用
    • esm:ES Module(from ES6
    • cjs:CommonJS(from node
  • 其他标准(现已式微)
    • amd:Asynchronous Module Definition(from RequireJS
    • cmd:(from Sea.js
    • global:暴露到全局变量(window)上
    • umd:Universal Module Definition(混合封装方案,自动判断 amd/cjs/window)
  • 生态系统

# JS 语法基本构成

JavaScript 标准内置对象
语句和声明
表达式和运算符
运算符优先级
函数

# 基本类型 内置对象

  • Primitive Types 原始值
    • string、number(浮点数)、boolean
    • null、undefined
    • Symbol(符号,表示唯一标识,ES6 新类型)
  • 对象,标准内置对象,数据结构
    • Object
      • Function
      • Array、RegExp、Date、Error、Promise 等
      • ArrayLike(如 BigUint64Array 等)
      • Map、Set 等

# 声明

Declaration

function、var、let、const、class

# 语句

Statement

  • 普通顺序语句
    • 声明、赋值、运算、调用 等
  • 控制流
    • Block(花括号代码块)、if、break、try catch 等
  • 迭代(循环)
    • for、while 等

# 函数调用

fn(...args)

# 表达式 和 运算符

Expressions and operators

运算符具有结合律和优先级的特性:
一句语句可以包含多个运算符,
这些不同运算符会根据一个优先级规则依次执行。 (因为 JS 是单线程的)

运算符可以理解为一种"内建函数调用语法"

  • Primary expressions(主要表达式、保留字、字面量)
  • LHS(Left hand side,指等号左边部分的代码)
  • 运算符
    • 一元操作符
    • 数学运算
    • 位运算
    • 自增自减
    • 三元
    • 赋值、逗号
    • 关系运算(in、instanceof、比大小)

# JS 执行核心知识

你不知道的 js(上卷)
EventLoop

  • 运行环境
    • 浏览器(中的 JS 引擎:V8、SpiderMonkey 等)
    • Node
  • 执行相关知识
    • AST
    • 执行流程:执行栈、hoisting、作用域、闭包
    • 不同作用域的概念:全局、函数级、块级、词法、静态、动态
    • EventLoop
    • 闭包、垃圾回收
    • (查找相关)
      • 作用域链(裸变量查找)
      • 原型链(对象属性查找)
  • EventLoop
    • synchronous code:同步代码
    • micro task:微任务
    • macro task:宏任务

# 相关词汇

  • Call Stack 调用栈
    • Stack Overflow 栈溢出
  • Memory Heap 内存堆(数据在内存中的存储)
    • Grabage Collection 垃圾回收

# 装箱/拆箱 基本包装类型

使原始值类型可以使用类的原型方法

'123'.split('') === new String('123').split('');

# 隐式类型转换

JavaScript 中的相等性判断

  • Boolean
    • true
      • true
      • 所有对象
      • 非 0
      • 非 0 长度 string
    • false
      • false
      • 0
      • 0 长度 string
  • 相等性
    • == 或进行类型转换
    • === 不进行类型转换
    • object 只有同一指针才相等
  • String、Number
    • Too Many,总之动态类型的特性根据场景可以说方便,也可以说不方便

# 垃圾回收

内存管理
JavaScript 内存泄漏教程

该特性的目的在于自动清除未使用的变量以释放内存,
使开发者不需要以代码形式显式命令。

在前期能够提高开发效率,
但要注意内存泄露(无法自动回收)会造成问题。

有两种方式能够实现垃圾回收:

  • 引用计数
  • 标记清除

引用计数法是以前的算法,但是无法释放循环引用
标记清除法解决了这个问题

(以图或树形结构的搜索来理解,就能很好理解为什么。)

# JS 执行过程(同步)

The Ultimate Guide to Execution Contexts, Hoisting, Scopes, and Closures in JavaScript
JavaScript Visualizer
使用断点暂停代码
What is the Execution Context & Stack in JavaScript?

JavaScript. The Core.
从 JavaScript 作用域说开去
JavaScript 闭包
反思闭包
严格模式

块级作用域的函数提升
Why is there a “temporal dead zone” in ES6?
Tail call optimization in ECMAScript 6
What is "this"?

ECMAScript Language Specification
ECMAScript compatibility table

# 相关词汇

  • EC:Execution Context,执行上下文,包含当前词法环境中的变量等信息
  • ECS:Execution Context Stack,执行上下文栈,包括调用时产生的父级环境的一组 EC
  • Hoisting:(声明)提升(为了预分配内存空间)
  • Scope:作用域(可能是 Global、Closure、Block 等)
  • Scope Chain:作用域链,存在于 EC 中,在浏览器内或表现为 [[Scopes]]:Array
  • Closure:闭包,视为持久化的作用域
  • VO:Variable Object,变量对象,每个 EC 的一部分,存放变量的地方
  • AO:Activation Object,活动对象,可视为函数级作用域中的 VO (多了 arguments)
  • GO:Global Object,特指 Global 层的 VO
  • stack frame:栈帧,指单个 EC
  • stack overflow:执行栈溢出(函数嵌套调用深度过大达到引擎设定的上限)
  • segfault:Segmentation Fault,段错误(访问非法内存地址)
  • TCO:Tail Call Optimization,尾调用优化(如果函数最后一句是另一个调用,则直接替换而不是入栈)
  • TDZ:Temporal Dead Zone,暂时性死区(let、const 某特性的民间称呼)
  • JIT:Just in time,及时化(运行时逐字解析编译)
  • AOT:Ahead of Time,预处理(全部编译完再运行)
  • IIFE:Immediately Invoked Function Expression,立即执行函数表达式,如 (()=>{})()

# 作用域

  • lexical scope:词法作用域(以代码字面结构为依据的解析,不会根据调用位置而动态改变)
  • static scope:静态作用域(aka 词法作用域)
  • dynamic scope:动态作用域(ECMAScript 包括大多数编程语言中都不采用)
  • 作用域
    • Global Scope:全局作用域
    • Function Scope:函数作用域
    • Block Scope:块级作用域
      • with(严格模式禁止;有变量指向歧义,避免使用,可以用解构代替)
      • try catch
      • let、const

由于函数有一层自己的作用域,可以利用 IIFE 来对代码过程进行局部封装,以便更好地管理变量。

# EC 概念结构

{
  VO/AO{
    arguments?: ArrayLike<ANY>,
    [declarations]: ANY,
  },
  [[Scopes]]: [
    Scope {}, // * 父级作用域
    Scope {}, // * 多级父级作用域
    Global {}, // * 栈底是全局作用域
  ],
  this: {} || undefined,
}

# 容易混淆的概念

有一些容易混淆的概念,它们看上去都是栈或数组的形式,
随着代码运行和函数调用,都会产生入栈出栈动作,但是不同的东西。

  • Callback Stack
    • 调用栈(概念),函数调用时产生的进度信息,当子过程结束时需要继续执行父过程
  • Execution Context Stack
    • 执行上下文栈,包含一组 EC,是 Callback Stack 背后的实际数据结构,用于过程管理
  • Scope Chain
    • 作用域链,是每个 EC 的一部分,包含一组词法作用域父级,用于外部变量查找
  • Closure
    • 闭包,视为作用域链的持久化的快照 引用外层变量

# Program 生命周期

  • 创建 ECS
  • 开始 Global EC 流程(Global Code)
  • code 类型
    • Global Code:产生 ECS 的第一个 EC,唯一顶层全局 EC
    • Function Code:将创建并入栈一个新 EC
    • Eval Code:根据浏览器不同(另有性能和安全问题,避免使用)
      • new Function()

# EC 生命周期

  • Creation(准备环境,创建并入栈一个新 EC)

    • 创建当前 EC 的 VO/AO,并在其中:
      • 或创建 arguments 对象
      • Hoisting(提升、声明解析)
        • 映射 arguments 的形参,可以视为 var 声明,在提升阶段时一同加入分析
          • 如果有函数体代码有同名 function,则 function 总是优先,丢弃了传入的实参
        • 不同类型的声明(根据代码分类)
          • function 声明 (FunctionDeclaration
          • 变量声明 var、let、const (VariableDeclaration
          • class 声明 (ClassDeclaration
        • 细节(根据特性分类)
          • function 总是优先提升
            • 函数表达式 (FunctionExpression
              var fn = function () {})中的函数是一个表达式语句,不是声明,
              例子中只会提升变量 fn 的声明,不会提升函数
            • function 实际上是对象,函数名就是 Identifier(类似 var),但也提升函数体
          • var 只提升声明,不提升赋值,初始化为 undefined
          • let、const、class 只提升声明,不提升赋值,内部标记初始化为 "未初始化"
            • 在执行到声明代码所在行之前就调用,就会产生报错(因为未初始化)
              ReferenceError: Cannot access before initialization
              这个现象称之为“暂时性死区”
          • 同名声明(Identifier
            • function、var (视为)总是能覆盖
              • function 以最后一个为准(带函数体)
              • var 由于只提升声明,所以覆盖不覆盖无所谓(视为忽略)
            • 但同名问题一旦涉及 ES6 新语法(let、const、class),则会报错
              SyntaxError: Identifier has already been defined
        • 幅度
          • function 块级 + 函数级
            • 严格模式只提升到块级作用域
            • 非严格模式,除了块级提升,也会同时提升到函数作用域(旧标准特性)
          • var 函数级
          • let、const、class 块级
        • 不加 var 的且上下文没有该变量赋值操作会(隐式地)声明成全局变量(global/window)
          • 严格模式报错 ReferenceError
    • 创建当前 EC 的作用域链
      • 作用域链根据词法作用域解析得到,和 callback stack 是两回事
    • 创建当前 EC 的 this: ObjectThis || global || window || undefined
  • Execution(执行代码)

    • JS 所有代码大致都可理解为三个部分:左侧、操作、右侧
      • 左右两个部分都或可继续进行拆分(递归,也就形成了 AST 中的 Tree 的结构)
      • 每句代码执行时(如 赋值的变量名 或 函数名)先对左侧进行标识查找
        • 左侧部分可能是 IdentifierMemberExpression
        • 查找失败则 ReferenceErrorTypeError
      • 然后以相似的过程解析右侧(如 赋值的值 或 函数参数)
      • 然后基于解析完的左右侧,执行相应的操作(如 执行赋值操作 或 进入函数调用流程)
    • 查找变量先直接查找当前 VO/AO,如果找不到则基于当前作用域链依次向上查找,依然找不到则失败报错。

提示:
很多编程语言都是类似 JS 的中缀的语法顺序,
但有些语言可能有不同的顺序,如 Lisp 的顺序是前缀的:操作符 左侧 右侧
JS 3 > 2 === true,Lisp EQUAL (> 3 2) T

  • Finished(执行结束,出栈 EC)
    • 显式的 ReturnStatement 或隐式的(视为 return undefined
      • return 值将用于上一层相应位置(调用处)
    • 卸载当前上下文
      • 卸载时可能会产生闭包
    • 继续执行上一层后续代码

# 一些细节

  • arguments
    • 不使用高级特性(严格、默认值、剩余运算符),且有非空实参时,会跟踪形参数值(双向同步),否则不会
    • 默认参数只对 undefined 实参有效,其他 falsy 值不会判断。
    • 箭头函数的 arguments 是绑定词法作用域的父级的 arguments
  • length
    • someArray.length数组长度,修改直接影响数组表现
    • arguments.length实参个数,修改后影响类数组操作时的表现
    • someFn.length必要形参个数(不包含默认和剩余参数),修改无效果
    • window.lengthiframe 个数,修改后不再表示 iframe 计数
    • global.lengthundefined,未定义变量
  • 箭头函数
    • 没有自己的 thisarguments
      • 所谓的 this 是词法作用域中的 this(相当于创建时自动 bind 好父级环境中的 this)
      • arguments 同理
      • 所以也不能进行 bind 和 call
    • 但因为依然还是函数,所以支持闭包的特性
  • this
    • Global Code 直接读取:this == window(浏览器)
      • module的情况:this == module.exports(初始是 {},且不会像 arguments 一样进行跟踪)
    • function 或 Eval 会创建新的 this(新的 EC),裸块(只有花括号)不会
      • 方法调用this == 宿主 Object
      • 函数调用this == global/window
        • 严格模式this == undefined,因为严格来讲没有宿主
      • 箭头函数:没有自己的 this,this == 绑定词法作用域的父级的 this
  • 严格模式
    • 作用域("use strict"; 的影响范围)是函数级的
    • Too Many,总是严格模式的目的大致就是对语句执行效果的"严格"

# 闭包

闭包可以理解为函数所需的 作用域链持久化快照

(由于 JS 中的函数可以作为变量传递)
当函数注册后,若所在位置发生改变,
ECS 就会发生改变,函数的执行效果就会变得不可控。 (这将违反静态作用域的特性)

为了解决这个问题,引擎会对函数体中的变量进行词法解析,
将当前 作用域链 (保留所需的变量)转为闭包,(隐式地)标记到函数上,
以便函数能够正常工作。

传统 function 将排除 this、arguments,因为根据执行流程,这些值在每次函数调用时都重新生成。
而箭头函数将会绑定这两个值(根据箭头函数的的特性,它们本来就是绑定的)

当函数调用时,使用闭包作为当前的作用域链(用于变量查找)。

JS 的闭包特性是引擎的内部实现,无法通过 JS 代码显式操控。

根据模块化和 webpack 打包的原理,显然每个 module 中的函数基本都有自己的闭包。
说明闭包基本上无处不在。

闭包是一个正常的 JS 特性,但需要注意正确使用以避免内存泄露
(以及毕竟 JS 没有显式垃圾回收,以及闭包无法直接操控)

# 概念结构

fn {
  prototype: {
    constructor: fn,
  },
  // * 作用域链(解构就像正常执行时那样)
  [[Scopes]]: [
    Closure {}, // * 闭包
    Closure {}, // * 根据作用域链的概念,可能存在多级闭包
    Global {},
  ]
}

# 对于性能的影响

  • 时间
    • 减少执行时间(变量值的解析) 闭包中的变量由于已经被解析完成,驻于内存(直到函数销毁垃圾回收)
      所以相同逻辑下能够提高执行速度
    • 增加变量查找时间 显然,闭包需要多一层或者几层变量查找动作
      但根据不同浏览器的优化,一般情况下,这个耗时或可忽略不计
  • 空间
    • 占用内存空间(直到所涉及的函数本体被回收)

显然可以利用闭包进行空间换时间的操作

# 综合例子

# 例子 1

JS 并不支持动态作用域
生成闭包时需要解析和固定当前所有(所需)变量

调试以下代码或许可以加深理解:
词法作用域、AO、作用域链、闭包、this 之间的关系。

以 chrome 进行试验,
变量 b1、b2 并不会携带进闭包中(因为在那时的 ECS 中本来也不存在)。

从任意处调用,观察到调用时的作用域依然是相同的(闭包)结构,
打开注释行将会得到 ReferenceError

var AA = ((a1) => {
  var a2 = 2;
  return function(a4) {
    var a3 = 3;
    console.warn([a1, a2, a3, a4]);
    // console.warn([b1, b2]); // * nest scope search test
    console.warn(this);
  };
})(1);

AA('direct call');

var obj = { AA };
obj.AA('obj call');

(() => {
  var b1 = 'q';
  (() => {
    var b2 = 'w';
    console.warn([b1, b2]);
    AA('nested scope call');
  })();
})();

# 代码文件的上下文

了解了一些 JS 标准的原理和特性,
但实际代码文件,在不同运行环境下,会拥有略有不同的执行环境。

下文中的顶层是层级的层,指代码文件中的顶层书写层级(不在函数体或块中的)。

# HTML 中 script 标签的情况

无论是 src 引用,还是直接位于标签内部的 js 代码,
每个 script 的顶层代码都位于 Global 层(ECS 栈底)。

在页面打开后,显然 window(GO)总是存在(直到页面关闭),
所以每组代码都共用同一个 window,this == window

但不同的 script 相当于不同的 Program 任务,
都会创建一套独立的完整的 Program 生命周期(当然其中的 GO 还是同一个),
所以其中一个 script 报错中断也不会影响后续 script 执行。

# Node 的情况

  • 通过 node 命令直接启动环境后,直接位于 Global 层,this == global
  • 通过 node filename.js 命令执行代码,以模块化的形式读取和执行文件,
    • node 将使用内建的包装函数加载文件代码,这时文件中的顶层代码并不位于 Global 层
    • this == module.exports

# Webpack 打包的情况

虽然一般用途也是在浏览器运行,
但是类似 node 中的模块化,webpack 也有一个(JS 实现的)加载器来加载代码。

每个 module 的顶层代码并不位于 Global 层。 同样的 this == module.exports

但是打包会默认会加上 "use strict";, 所以默认 this == undefined

# 顶层声明挂载到 Global

Global 的 VO 是引擎提供的 global/window 对象,
当位于顶层时,
ES5 旧标准的 var、function 声明成为 Global 对象的属性。

而 ES6 新标准中,对新加入的关键字 let、const、class 进行了调整,
如果是这些声明在顶层,会创建一层新的 EC 层来存放变量,
避免直接挂载到 Global 上。
(Chrome 中可以直接观察到该 EC 类名为 Script

# JS 执行过程(异步)

并发模型与事件循环

如果碰到诸如 点击事件、Http 请求 等相对耗时的任务时,
JS 引擎将这些任务标记并挂起(加入事件队列中), 以便继续执行能够较快完成的同步任务。

当同步任务完全结束之后,系统处于空闲状态,
此时再执行这些相对(空载)耗时较多的任务,
以便不会阻塞整体项目运行,提高运行效率和用户体验。

这就是为什么,虽然 JS 本身是同步的(单线程),但也能够实现"异步"。

JS 中使用 EventLoop 机制完成异步过程。

这个机制是引擎的内部实现,JS 无法直接操控。

# 相关词汇

  • EventLoop:事件循环(机制)
  • FIFO:First-In First-Out,先进先出
  • LIFO:Last-In First-Out,后进先出
  • Stack:栈,后进先出结构
  • Queue:队列,先进先出结构

# EventLoop 层级

EventLoop 有三个层级:

  • synchronous code:同步代码
    • process.nextTick (位于 同步 和)
  • micro task:微任务
    • Promise、async (Promise 的语法糖)等
  • macro task:宏任务
    • setTimeout、DOM API 等

# EventLoop 执行流程

所有 script 一开始都只可能是同步代码

  • 执行同步代码
    • 如果遇到到异步任务入队到相应的队列中,不直接执行
    • 继续执行后续同步代码直到全部执行完毕
  • 检查微任务队列
    • 如果队列不为空出队一个微任务准备执行,进入同步任务流程
    • 如果队列为空,进入宏任务流程
  • 检查宏任务队列
    • 如果队列不为空出队一个宏任务准备执行,进入同步任务流程
    • 如果队列为空,结束并等待新的任务

事件的概念:
代码中的 on('click', fn)setInterval(fn, time) 等等语句,实际上就是对异步任务的声明。
在适当的时机,运行环境会自行将事件加入任务队列中。

(至于如何实现?再深入就涉及到硬件、CPU 调度等等知识了,这里不进行展开。)

# 编译

  • 编译原理:
    • 对代码进行词法分析
    • 分词成词法单元
    • AST 化
    • 根据 AST 进行结构调整和替换
    • 以相反的步骤拼接,最终成其他语言(ES5、C、汇编、字节码等)

# 相关词汇

  • Lexer:词法分析器,分析代码结构
  • Tokenizer:分词器,把代码打碎成单词组
  • Parser:解析器,包含 Lexer、Tokenizer,最终输出 AST
    • acorn
    • babylon
    • typescript-eslint-parser
  • Compiler:编译器,包含 Parser,最终输出新代码
    • Babel
    • TypeScript
  • Interpreter:解释器,包含 Parser,解释型语言可以不需要完整的编译动作,读一段翻译一段执行一段
  • Runtime:运行时,指一个程序,包含 Compiler/Interpreter、一些运行库、一些管理代码
    • node
    • babel-node
    • ts-node
    • deno
  • BuildTime:编译时
  • Bundler:打包工具,可以视为高阶 Compiler(封装多种 Compiler)
    • Webpack
    • Rollup

# AST 入门(宝宝级)

AST Explorer

AST:Abstract Syntax Tree 抽象语法树

大致了解 AST 和编译原理的概念,能够更好地理解代码执行过程。

# AST 类型 (by acorn)

# 基本构成

共有属性 值类型
type string 类型名字
start number 代码起始位置
end number 代码结束位置
核心类型
Program 程序主体
Identifier 标识符(裸变量名)
MemberExpression 对象成员表达式
Literal 字面量
声明
VariableDeclaration 变量声明
FunctionDeclaration 函数声明
ClassDeclaration 类声明
函数调用
CallExpression 函数调用
NewExpression new 操作符
语句基本构成(父级)
ExpressionStatement 语句
BlockStatement 代码块

# 其他类型(一部分)

控制流(父级)
ForStatement for
WhileStatement while
LabeledStatement label
操作符(赋值 运算等)
AssignmentExpression 赋值 a = 2
UpdateExpression 自增 a++
UnaryExpression 一元 !a
ConditionalExpression 三元 a ? 1 : 2
模式
ArrayPattern 解构
ObjectPattern 解构
AssignmentPattern 函数默认参数
RestElement 剩余参数
其他
VariableDeclarator (变量声明的 LHS 部分)
FunctionExpression 函数表达式(不是声明)
ThisExpression this
SequenceExpression 逗号运算
ArrayExpression 数组字面量
ObjectExpression 对象字面量
BinaryExpression 二元运算

# AST 结构笔记(一部分)

公共部分 {
  type: string,
  start: number,
  end: number,
}

Program {
  body: [ ANY ],
  sourceType: "module",
}

Identifier {
  name: string
}

Literal {
  value: ANY,
  raw: string
}

VariableDeclaration {
  declarations: [
    VariableDeclarator {
      id: Identifier {},
      init: ANY || null,
    }
  ],
  kind: "const"
}

ExpressionStatement {
  expression: AssignmentExpression {
    operator: string
    left:
      Identifier {}
      || MemberExpression {
        object: Identifier {}
        property: Identifier {}
      }
      || ANY
    right: ANY
  }
}

FunctionDeclaration {
  id: Identifier {},
  params: [
    Identifier {}
    || AssignmentPattern {
      left: Identifier {}
      right: ANY
    }
  ]
  body: BlockStatement {
    body: [
      ANY
      || ReturnStatement {
        argument: ANY
      }
    ]
  }
}

CallExpression, NewExpression {
  callee: Identifier {} || MemberExpression{} || Literal {}
  arguments: [ ANY ]
}

ClassDeclaration {
  superClass: Identifier {} || null,
  body: ClassBody {
    body: [
      MethodDefinition {
        key: Identifier {}
        kind: 'constructor' || 'method' || 'get' || 'set'
        value: FunctionExpression {}
      }
    ]
  }
}



SequenceExpression {
  expressions: [ ANY ]
}

ArrayExpression {
  elements: [ ANY ]
}

ObjectExpression {
  properties: [
    Property {
      key: Identifier {}
      kind: 'init' || 'get' || 'set' || ANY
      value: Literal {} || Identifier {} || FunctionExpression {} || ANY
    }
  ]
}